青年游戏策划者的虚拟世界与现实奋斗:国风与国游的风云际会(2)
“几千名玩家在200万格的巨型地图上驰骋,我们对地形、建筑、人物和事件的策划设计难度可想而知。”小舸说,策划团队正是基于对历史文化的挖掘,将《中国历史地图集》《三国兵争要地与攻守战略研究》等典籍拂去历史的烟尘,把光芒折射进字节和程序,造出万千幻境。一个细节一个动作或许只是须臾一瞬,却在游戏的每一处可觅天涯风卷,品读历史味道。
年轻的策划者不满足于书本与网上资料的搜集。在设计战船时,小舸和策划团队前后忙了近两个月时间,推翻又重建无数次设计方案。公司在广州,可策划者们多次去往湖北赤壁,请教当地博物馆馆长和三国历史的学者,他们志在把一艘最能复原历史的战舰呈现在游戏当中。
“跑博物馆似乎是个‘笨办法’,但它实际是接近真实、接近文化原貌的正确途径。”《逆水寒》游戏策划、90后青年小治也是个爱跑博物馆、爱与专家学者交流的策划者。他说:“要还原千年前的中国风貌,难度主要在考据与原创制作上。仅仅参考文字资料,很多东西的形制是无法了解清楚的。”于是,他和团队既跑博物馆,也系统整理宋元绘画,从画中找到依据和参考。
完成考据和设计之后,难点就在于从零开始制作。“西方游戏行业创立时间早,行业积累比较深。例如城堡、武器、铠甲、房屋等很多游戏元素,他们有现成的通用设计组件可以使用。”小治说,“而我们完全从零开始一点点做,即使走弯路也必须尝试,为未来发展积累宝贵经验。”
3.行业机遇安放职业理想
受访的游戏策划人,无一例外都在少年时代就对游戏产生了浓厚兴趣,并在大学期间开始谋划将来的游戏策划工作。
“《跑跑卡丁车》《奇迹》《传奇》……小时候接触到的游戏,几乎都是外国的。连取材于中国历史故事的单机游戏《三国志》,都是日本的。”小舸说,“我从小时候就有这样的梦想,我们一定要有拿得出手的国产游戏。”
时至20世纪90年代末,国外游戏公司在单机、PC端游戏方面始终处于领先地位,在技术、经验方面,都令那时的国产游戏设计者望尘莫及。
起步晚,基础薄弱,但凭借20多年的主动学习、迎头赶超,国产游戏融合本土文化绽放异彩,让游戏市场的格局天翻地覆。“国产游戏目前已经基本形成了占领国内市场、强力辐射东南亚市场、反向输出至日韩北美市场的态势。”小文说。
在大学时立志“创造出有趣游戏世界”的寒星认为:“虽然整体上还存在良莠不齐的情况,但国产游戏无论是类型、工艺还是制作理念都相对成熟,头部企业已经建立起了比较完备的产业链。总体来说,国产游戏已经呈现工业化趋势,可以接纳各类人才加入其中。”
据《2020年中国游戏产业报告》,2020年,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到2401.9亿元,同比增长26.7%;此前,腾讯研究院的《中国传统文化在游戏领域的转化与创新》报告称,国风游戏市场已超300亿元,累计2300多款游戏作品,用户超过3亿人,是中国游戏市场不可忽视的一部分。
20多年的持续发展,是一拨又一拨游戏策划者、设计者精益求精、力求进步的结果。“对传统文化的回归与演绎仍在持续。题材和风格上,与传统文化相关的游戏在不断增多;产品内容里,如场景建模、角色模型、时装等模块的设计上,对传统文化元素的借鉴在增多。”让“念北怀南”欣喜的是,很多游戏走到线下,与传统文化活动牵手联动。他介绍,《神雕侠侣2》手游开展了与国家级重点京剧院团北京京剧院以及广西龙州县独具壮族特色的天琴文化的联动,得到更多人的关注。
“我这个普通的策划人往上走,是主策划人;再往上走,还有制作人……”小舸的个人发展,还有很长的“升级打怪”的路要走,他身处的游戏行业也面临着日趋激烈的竞争。但这位“已经初步实现儿时梦想”的年轻人壮志满怀。他感恩于游戏界前辈开拓路上留下的丰厚财产,也振奋于同辈青年人的接续努力。
(本报记者 彭景晖 本报通讯员 赵家润)
(本期采编团队:彭景晖、龚 亮、李丹阳、安胜蓝、李睿宸、杨桐彤)